Dunia video game yang kompetitif telah mengalami peningkatan pertumbuhan selama beberapa tahun terakhir dan tampaknya tidak akan kehilangan arah ketika sampai pada tingkat popularitasnya. Tidak hanya mereka menjadi lebih populer dalam hal pemirsa tetapi juga dalam hal pesaing.
Banyak dari apa yang kita anggap sebagai olahraga dapat dilihat secara berbeda oleh generasi mendatang dan olahraga mungkin hanya permulaan. Seseorang harus mengerti apa itu esports sekarang untuk mengenalinya.
Genre Esport Utama
Bukan lagi hobi yang biasa digunakan seseorang untuk menghabiskan waktu di sofa, tetapi itu adalah profesi yang benar-benar kompetitif dan bergaji tinggi. Itu menimbulkan pertanyaan yang sangat penting tentang apa yang membuat esport tertentu populer?
Ada banyak esports di luar sana dari permainan kartu hingga arcade sekolah tua. Jangan salah paham, game ini populer dan dapat membayar jumlah turnamen yang cukup mengesankan untuk juara, tetapi ketika Anda membandingkan yang lain, mereka bahkan tidak berada di liga yang sama.
Menurut Anda, apa jenis permainan video yang paling populer ini untuk menarik orang banyak? Anda memiliki permainan pertempuran / olahraga di mana lawan Anda lawan. Game dan turnamen pertempuran tertentu akan memiliki mitra atau gratis untuk semua situasi. Game seperti Mortal Kombat dan Smash Brothers telah ada selama bertahun-tahun yang tak terhitung jumlahnya.
Game RTS atau Real Time Strategy seperti Starcraft telah menjadi kekuatan yang mendominasi sejak dirilis lebih dari 20 tahun yang lalu. Anda membangun pasukan dan bertempur melawan lawan Anda, melenyapkan mereka menjadi debu.
Starcraft asli sangat populer sehingga menjadi olahraga tidak resmi di Korea Selatan. Orang bisa berargumen bahwa Starcraft adalah salah satu kontributor asli pertumbuhan esports telah terlihat selama bertahun-tahun.
Bisakah Anda melupakan game FPS atau First Person Shooter? Mereka cukup lurus ke depan dan telah berada di puncak rantai karena esports telah menjadi arus utama. Sebagian besar waktu ini adalah Anda menembak lawan Anda sebelum mereka menembak skenario Anda.
Game seperti Counter-Strike telah berada di puncak rantai game esports selama bertahun-tahun dan mengajarkan pelajaran yang sangat penting. Penonton sangat menikmati tim. Skenario berbasis tim tampaknya paling menarik.
Di sinilah genre paling populer kami ikut bermain dan telah memasuki kancah esports tanpa pernah kehilangan daya tarik. Mereka dikenal sebagai game MOBA alias game Multiplayer Online Battle Arena.
Ini Semua Tentang Uang
Singkatnya seperti kebanyakan hal dalam hidup, semakin banyak uang yang terlibat semakin tinggi tingkat bunga. Dalam dunia olahraga, ini tidak berbeda dan jenis olahraga ini tampaknya menghasilkan jumlah yang lebih banyak daripada yang lain.
Mari kita lihat salah satu acara bergaji tinggi terbaru, The International 2017 for Defence of the Ancients 2. Game berbasis MOBA ini memiliki kumpulan hadiah senilai hampir 350M Rupiah.
Pemenang tempat pertama menerima 152M Rupiah, pemenang tempat kedua 55M Rupiah, dan pemenang tempat ketiga menerima 32M Rupiah. Sedangkan tim partisipan lainnya mendapat sekitar 864juta Rupiah.
Ingin keluar dari pekerjaan Anda dan bermain game penuh waktu? Angka-angka ini benar-benar besar dan jelas alasan mengapa esports telah menarik banyak orang. Namun, ini tidak berlaku untuk semua esports.
Peminat / Penggemar / Penonton
Apa yang menjadi alasan utama ledakan pertumbuhan esport adalah banyaknya orang yang bergabung dengan pemirsa. Tidak hanya acara yang diadakan di stadion dipenuhi sampai penuh, tetapi jumlah di rumah bahkan lebih mengejutkan.
Sekali lagi mari kita lihat acara The International 2017. Acara ini memiliki lebih dari 50.000 peserta yang hadir namun pemirsa dari rumah berkali-kali lipat. Hari pembukaan acara ini menerima pemirsa puncak lebih dari 7,4 juta orang melalui berbagai layanan streaming.
Ini adalah angka tontonan terbesar yang The International lihat sejak awal. Dengan jenis angka yang berkaitan dengan pemirsa ini, orang hanya bisa menebak potensi pertumbuhan yang akan dihasilkan oleh acara olahraga ini di tahun-tahun mendatang.
Apa Artinya Ini Untuk Taruhan Esports
Jumlah turnamen, semakin tinggi jumlah penonton dan popularitas dalam genre olahraga akan menentukan jumlah opsi untuk dipertaruhkan. Misalnya, pada 2017 ada lebih dari 16 turnamen Dota 2 yang berbeda.
Itu hanya satu turnamen pertandingan. Ada banyak jenis lain dari permainan ini yang sama populer dan mendapatkan tanah setiap tahun. Semakin banyak turnamen dan olahraga yang tersedia berarti semakin banyak yang harus dipertaruhkan.
Sebagai penjudi esports yang bermain di bandar judi online, penting untuk mengawasi adegan turnamen ini untuk melihat siapa yang bersaing dan seberapa sering. Berdasarkan memiliki banyak turnamen ini dapat memberikan kesempatan untuk melihat dan datang dan bakat baru yang mungkin bisa dipertaruhkan.